【八测】你们要的回来吧3D V-Cache老A粉点亮爱心有特效哦。AMD锐龙R9 7950X3D评测
来源:火狐官网登录入口 发布时间:2024-08-27 22:41:48
提到3D V-Cache,大部分粉丝第一个想到的会是R7 5800X3D。作为第一颗把3D V-Cache放到民用领域的处理器,5800X3D游戏性能非常可观,可以与当时对手家的i9-12900K打的有来有回。但可惜的是,5800X3D只是一颗8C16T的处理器,而更多核心的R9 5950X3D并没再次出现。因此对于新一代处理器,大家的期望很高。
但这一代处理器的3D V-Cache并不完整。除了R7 7800X3D以外,R9 7900X3D和R9 7950X3D都需要带两个CCD,而其中只有一个CCD能携带3D V-Cache,另一个没有。这就会带来比较严峻的调度问题。事实上,调度一直是当前多核处理器要解决面对的问题。无论是AMD的3D V-Cache,还是Intel的大小核,让我们消费者省心的使用处理器将会是未来高端处理器要解决的重要问题。
聊回初理器。在规格方面,由于3D V-Cache需要占用一定的晶体管单元,因此带3D的AMD处理器都会比不带3D的同型号处理器频率略低一点。其中7950X3D和7900X3D在默认频率中低了0.3GHz,但均保持同样的最高频率;而7800X3D并没有不带3D型号的处理器对比,与7700X对比,默认频率少了0.3GHz,最高频率少了0.4GHz。
在性能提升方面,AMD给出了与自家7950X的对比。其中这里的配置分别是芝奇 600 0C30内存与RTX4090显卡。游戏全部运行在1080P最高特效,最高拥有41%的性能提升,而在最需要单核性能的《CS:GO》上却只有94%的性能。这一份数据很有趣,我们大家可以看到能够获得性能提升的游戏基本是接近最新的,能够使用DX12或者有VULKAN多线程优化的游戏,而一些比较老的,欠缺优化的游戏表现会略差。这个问题会在后面的评测再次体现。以上就是AMD 3D V-Cache的最新PPT内容。
在开始之前,还需要在提及一件事情,新一代的AMD 7000系列处理器会采用非常激进的睿频机制,简单来说当提供的环境理想下,CPU在不到达过热温度前会尽可能往高频率推进。具体可以回看:
文中所使用的7700X虽然标称能达到5.4GHz,但在 当时的主板与,散热支持下仅达到5.1GHz。这也就会让AMD 7000系列CPU的对比产生了极强的不确定性。因此对待AMD,一方面你要站在理性的角度看待,另一方面你永远要以战未来的角度看待。
这几代AMD的盒子倒不是很大差别,很大很空,而3D最重要的是有3D V-Cache的Logo。
里面的AMD RED TEAM很瞩目,也不知道当初的红色小分队还在不在了。
上一次测试华硕 ROG X670E GENE 的时候,就对华硕的AI Optimized优化CPU性能的功能很有好感。所以这次还是要了华硕的主板做测试。这次拿到的是华硕 ROG X670E HERO。如果后面有机会给大家做一个详细的评测。
本次测试分为理论基准评测与游戏评测,包含了2个对比对象,分别是R9-7950X与i9-13900K。其中主要的对比对象是对手家的i9-13900K。所有评测将以R9-7950X3D作为基准。柱状图均以比例显示,越高越好。
测试平台由于跨度较大,因此主要对比对手上尽可能保持一致。对于AMD平台,为了提升性能因此开启了UBLK=MemBLK。
其他的游戏测试这里放到一起讲,因为他们都没有针对CPU的专用测试。7950X3D的表现很有意思,在网游上的表现可以说是压倒性的。而在单机游戏上,大厂游戏上的表现会好一点,尤其是支持光追的游戏,但是如果开启DLSS,7950X的优势就会减少甚至被抹平。
细分来看,7950X3D在绝地求生和DOTA 2等配置要求高一点的网游上会有优势,而LOL的优势就不太明显。而单机领域,诸如微软模拟飞行这种地球OL会有明显优势,其他游戏在开启DLSS后都会被追平甚至有点落后。综合而言,7950X3D领先7950X 3.4%,领先13900K 7.2%。
同样,4K下的古墓丽影,7950X3D的优势也相对减弱。能够正常的看到7950X3D在CPU游戏跑分是可以高于13900K,但是CPU渲染则低于13900K,而这两者都好于7950X。
《城市天际线》作为P社的经典烧CPU游戏,这也得当成CPU测试试试。选择天际线,看看录得帧数。很可惜面对P社这个多线D并没有赢下来,落后13900K 8.8%的性能。但领先7950X 26.5%。
在4K情况下,显卡的渲染压力增加,此时7950X3D反而更好的扛住了压力,尤其是网游,在13900K和7950X都有帧数下降的情况下,7950X3D下降幅度更少。而单机方面,因为压力来到了显卡,所以大家的差距都减少了很多。唯一有大幅领先的游戏是今年著名的显卡杀手——《传送门:RTX》,由于极度离谱的光追效果,即使是RTX4090在不开DLSS下也只有20帧左右。开了DLSS后,7950X3D能得到106.4帧。相比之下,13900K只有94.8帧,领先12%了。
7950X3D的AIDA64缓存测试并没有体现出优势。内存的提升其实是来源于内存频率的提升,而L1,L2,L3 Cache速度都没有提升,翻看以前5800X3D也是类似的结果,只能归咎于AIDA64的问题。
GPGPU方面,这些一直是AMD多核的强项。不过因为3D V-Cache的存在,这些计算密集型测试基本没法获得优势。而AES-256居然很奇怪的只有一半性能。综合而言,7950X3D比13900K有42%的性能提升,而相比于7950X,只有87.7%的性能。
压缩性能对比,这是大缓存能够发挥优势的地方了。综合性能领先7950X 1.3%,领先13900K 6.3%。
PCMARK 10 Extend跑分能够综合测试电脑性能,7950X3D的表现很有趣,在数字创作上有着明显的领先,这个能理解,图片和视频剪辑因为要重复渲染同一个数据,那大缓存肯定有优势。而为什么游戏会有那么大的性能提升呢?我找了找PCMARK 10 GAMING项的测试内容,发现他是直接用了3DMARK Fire Strike的测试内容,而Fire Strike是1080P经典的测试项目,这就可以解释通了。综合性能而言,领先7950X 5.2%,落后13900K 1%。
AMD的能耗比一直很优秀,对比Intel动则300-400W的功耗,16C的7950X3D基本只有200W不到。不过AMD的节能问题一直没解决。虽然AMD说自己的节能机制更优秀,但是在Windows上绝对没反映出来,大部分待机情况下CPU都会奔着100W左右的功耗,总之慢慢解决吧。
使用OCCT Power SSE烤鸡,温度快撞到了AMD设置的89度TJMAX。此时钳表记录电压为12.11V,电流为14.33A。算下来是173.53W。全核频率在4.7-4.9GHz。这个功耗根本就不高,甚至我觉得放开点温度频率再狠点都行。可惜现在的7950X3D只要动一下电压或者想拉频率,猜测两个CCD的电压还要进一步改,只能等更新BIOS来解决了。
从AMD提出3D V-Cache技术到现在已经不久了。这项技术本身的意义并不在于游戏或者性能,而是能够在有限的空间集成如此大的SRAM,这对于未来一些边缘计算与深度学习应用部署有着更大的意义。可惜从玩家角度而言,能利用这种极大缓存的应用是比较少的,比如解压缩、编码或者是对CPU资源重复利用较高的游戏。如果你单纯想要玩游戏,想要利用这些特点,通用的方法是降低分辨率拉高帧数,但这似乎很奇怪。总之,在没有能够彻底吃透CPU性能的下一代游戏登场前,3D V-Cache技术还暂时是个谜。
而对于7950X3D本身,他和7950X很像,但又不是很像,因为7950X3D本该能凭借更大的缓存,至少约等于或者优秀于7950X的。不过以AMD战未来的角度来看,如果7950X3D和7950X两者价格差不了一两百,那还是7950X3D吧,毕竟虽然有调度问题或者频率问题,但你总是可以相信AMD。今天打不赢,明天就说不定打赢,就算缓存我不用,他也是个7950X,值了。
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